Alla scoperta di Neva: Conversazioni con Conrad Roset
Durante i Premi PC Revenge Lenovo 2024, Neva si è distinto vincendo il premio come Miglior Gioco Spagnolo. Ho avuto l’opportunità di parlare con Conrad Roset, il capo di Nomada Studio. Abbiamo discusso della crescita dello studio dopo il successo di Gris. Come affrontano un team creativo nuove aspettative e pressioni? Scopriamolo.
La crescita di Nomada Studio
Ho voluto concentrarmi sull’evoluzione del team e come abbiano imparato dai loro successi. Nomada Studio è famoso per la sua narrazione visiva, simile allo stile del Team Ico. Ho chiesto a Roset quale fosse il segreto del loro successo. Gris è stato un successo travolgente e volevo capire come gestiscono le aspettative attuali.
Lezioni apprese da Gris
Quale lezione ha imparato il team da Gris per Neva? Roset ha detto: “Venivo dal mondo dell’illustrazione. Non avevo mai creato un videogame da zero. Ho imparato a delegare. Con Neva abbiamo avuto più risorse. Ho dovuto imparare a dirigere, non solo eseguire.”
La magia della narrazione non verbale
Roset ha spiegato: “Abbiamo scelto una narrazione silenziosa. È iniziato con Gris. Non sono uno scrittore. Io mi esprimo attraverso immagini e suoni. Volevamo una storia senza testi o dialoghi.” Ha menzionato anche l’ispirazione tratta dal film La Tortuga Roja.
Dirigere un’opera d’arte
Qual è il segreto dietro la bellezza dei loro giochi? “È la direzione artistica che conta”, ha risposto Roset. “Noi partiamo da momenti artistici. L’arte è il nostro focus principale. Vogliamo che il giocatore percepisca l’opera come creata da artisti. I dettagli a volte sono meno importanti dell’atmosfera complessiva.”
Affrontare le aspettative dopo il successo
Nel discutere delle aspettative post-Gris, Roset ha detto: “Gris è nato senza grandi ambizioni. Pensavamo di vendere 60.000 copie. Ora siamo vicini ai 4 milioni. Questo successo ha generato nuove pressioni. Abbiamo dovuto riflettere e cercare di non confrontarci costantemente con Gris.”
Sguardo al futuro
Guardando avanti, Roset ha detto: “Stiamo esplorando nuove idee. Ogni giorno pensiamo a qualcosa di diverso. Siamo a nostro agio nel 2D, con animazioni curate e arte distintiva. Vogliamo imparare e crescere con ogni progetto.”
Per ulteriori dettagli sui Premi PC Revenge Lenovo 2024 e altre interviste, visita PC Revenge.
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