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Ha creato un gioco da miliardi che è diventato il più giocato su Steam, e ora cambia rotta con due nuovi titoli.

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Innovazioni dei battle royale: il decennio che ha cambiato il gaming

Dieci anni fa, i battle royale hanno ridefinito ciò che i giocatori si aspettavano dai multiplayer. Questi giochi, spesso gratuiti, hanno attirato una vasta moltitudine di appassionati. Molti studi hanno colto al volo l’opportunità, tra cui PLAYERUNKNOWN Productions. La loro creazione, PlayerUnknown’s Battlegrounds, guidata da Brendan Greene, ha avuto un enorme successo su Steam. Ora, Greene guarda al futuro con nuovi progetti annunciati durante il PC Gaming Show: Most Wanted.

Nuovi orizzonti per il creatore di PUBG

Il primo progetto è Prologue: Go Wayback!, un’esperienza di supervivencia in solitaria. Utilizza mappe di mondo aperto, generate dinamicamente grazie all’apprendimento automatico. Questo gioco mira a creare mondi unici per ciascuna partita. PLAYERUNKNOWN Productions vuole coinvolgere la comunità nelle fasi iniziali del progetto. Ci saranno test e il lancio in accesso anticipato nel 2025, secondo trimestre. I fan possono già inserirlo nella loro lista dei desideri su Steam.

Esplorazione tecnologica con Preface: Undiscovered World

Il team ha anche presentato una demo gratuita chiamata Preface: Undiscovered World. Questo prototipo mostra le capacità del motore Melba. Permette di esplorare un mondo su scala planetaria, generato in tempo reale. Gli utenti possono contribuire con i loro feedback all’evoluzione del progetto. La demo è già disponibile su Steam, accompagnata da un piano di sviluppo dettagliato per i prossimi mesi.

La visione finale: Artemis

Il progetto conclusivo, Artemis, rappresenta il culmine di questa trilogia. Intende offrire un ampio mondo digitale con meccaniche emergenti e esperienze multiplayer uniche. Greene ha sottolineato che questi tre giochi fungeranno da fondamenta tecnologiche per Artemis. I due giochi successivi, ancora senza nome, affronteranno sfide tecniche specifiche. Questo permetterà al team di ampliare la loro visione ambiziosa.

Partecipazione della community e sfide future

Con un team di 60 persone e una comunità coinvolta, PLAYERUNKNOWN Productions invita i giocatori a unirsi al Discord ufficiale. Qui, i fan possono partecipare a test, fornire feedback e seguire da vicino lo sviluppo. Greene riconosce le sfide da affrontare, ma si affida al supporto della comunità per realizzare la visione di Artemis.

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In PC Revenge | Se pensi che STALKER 2 avrebbe dovuto essere posticipato, ti sbagli. Questo avrebbe avuto effetti negativi sulla salute degli sviluppatori.

In PC Revenge | Sei milioni di persone aspettano con impazienza un nuovo mondo aperto in stile GTA, con combattimenti hack and slash e grafica straordinaria. E il meglio: sarà gratuito.

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