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Gli autori del videogioco più costoso della storia lavoreranno quasi senza sosta per 14 giorni a ottobre. La polemica coinvolge le grandi novità di Star Citizen.

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Star Citizen: Un Progetto Ambizioso Mai Visto Prima

Il mondo videoludico parla spesso di Star Citizen. Dopo 12 anni, il gioco non ha ancora raggiunto la versione 1.0. Questa avventura spaziale rimane il progetto più costoso della storia dei videogiochi. La produzione milionaria si finanzia grazie ai giocatori. Infatti, l’acquisto di contenuti in-game ha portato alla raccolta di 726 milioni di dollari. Ora, mentre Cloud Imperium si prepara per la prossima CitizenCon, il loro impegno aumenta. Per celebrare il tredicesimo anniversario del loro Kickstarter, lo studio ha introdotto un mandato di lavoro temporaneo di due settimane con impegni lavorativi anche nei weekend.

Sforzi Straordinari per Raggiungere Nuovi Obiettivi

Un’email interna, citata da Game Developer, rivela i piani di CIG. I dirigenti aumentano gli sforzi per completare un’importante patch di Star Citizen e una demo di Squadron 42. Questo è il tanto atteso modo campagna, spesso messo da parte per il multiplayer. Il grande evento di metà ottobre si avvicina rapidamente. Durante queste due settimane, il lavoro si intensificherà. I turni saranno meno frequenti e le giornate lavorative andranno dal lunedì alla domenica. Il 19 ottobre si consentirà il lavoro remoto, ma si incoraggia il team a lavorare in ufficio.

Compensazioni e Sfide per i Dipendenti

Questa direttiva coinvolge tutto il personale. Gli impiegati britannici di supporto dovranno avere “10 ore fuori dal lavoro per ogni giornata di 24 ore”. Alcune compensazioni verranno offerte. Il rapporto indica che CIG fornirà colazione e pranzo nei weekend lavorativi. Ha promesso un giorno libero il 21 ottobre per chi partecipa a questo straordinario sforzo. Queste misure, tuttavia, sollevano preoccupazioni per la pressione lavorativa sui dipendenti.

Star Citizen

Prospettive di Sviluppo e Reazioni dei Giocatori

Dal punto di vista dei giocatori, sembrerebbe che CIG stia facendo passi concreti negli ultimi anni di sviluppo di Star Citizen. Importanti miglioramenti nel viaggio spaziale tra sistemi sono già stati implementati. Inoltre, Squadron 42 si avvicina a diventare una realtà tangibile. Tuttavia, alcuni osservano con scetticismo la cúpula direttiva dell’azienda.

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Le Controversie Non Sono Una Novità per Cloud Imperium

Cloud Imperium Games gode di una forte fiducia da parte di molti giocatori. Personalmente, come possessore di una nave e con molte ore nel simulatore, attendo con ansia la versione 1.0. Tuttavia, alcune politiche lavorative del team americano sollevano dubbi. Alcuni impiegati hanno persino denunciato una cultura lavorativa tossica. Questa situazione ha portato a un accordo di compensazione di 36.800 dollari.

Una nave di 515 euro è troppo economica? Non per Star Citizen, che ha aumentato il suo valore per capitalizzare sul successo

Il mandato di lavoro di sette giorni ha acceso un nuovo dibattito sulle condizioni lavorative nell’industria dei videogiochi. In particolare, per progetti di grande scala come Star Citizen. Game Developer sta cercando di contattare Cloud Imperium per commenti sulla situazione e aggiornerà le informazioni una volta ricevuta una risposta ufficiale dallo studio.

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