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Esce oggi su Game Pass e il suo mondo fantastico si ispira a Monster Hunter, ma in Spagna è già stato bocciato perché non arriva tradotto.

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I giochi che si ispirano a titoli famosi o ne replicano idee sono una costante nel mondo dei videogiochi. Alcuni di questi progetti ottengono riconoscimento, mentre altri non raggiungono il successo sperato. Eternal Strands, un gioco che mescola elementi di Zelda: Breath of the Wild e Monster Hunter, spera di avere un lancio vincente, specialmente con la sua uscita su Game Pass come “Day One”. Tuttavia, è già avvolto nella polemica prima del lancio, poiché Yellow Brick Games ha annunciato che non verrà rilasciato in spagnolo, né per il testo né per l’audio. Il team si è scusato, spiegando che mancano le risorse per questa localizzazione.

Un Gioco Curioso che Attrae Attenzione

Sebbene non sia un titolo AAA, Eternal Strands ha catturato interesse per il suo stile e le meccaniche, che richiamano i grandi classici del settore. Tuttavia, una delle critiche principali è la mancanza di testi in spagnolo. Questo ha sorpreso molti giocatori, specialmente considerando l’ampio numero di dialoghi presenti. Inoltre, su Steam si nota che il titolo è tradotto in altre cinque lingue, oltre all’inglese.

Il Dilemma della Localizzazione

Essendo un progetto particolarmente intrigante, firmato dall’ex responsabile dei primi Dragon Age e con un debutto su Game Pass, la comunità spagnola ha subito chiesto al team il motivo di questa scelta e se il supporto in spagnolo verrà aggiunto in futuro. Nella loro risposta, Yellow Brick Games ha chiarito che si tratta di una questione di risorse. Il team, essendo di piccole dimensioni e senza grandi finanziamenti, ha dovuto affrontare decisioni difficili durante lo sviluppo.

Possibili Sviluppi Futuri

“Questa è stata una delle scelte difficili“, ha detto il team di sviluppo. Hanno comunque lasciato la porta aperta per futuri aggiornamenti linguistici. “Potremmo aggiungere più lingue dopo il lancio, a seconda delle risorse disponibili!”, hanno commentato, suggerendo che il successo del gioco potrebbe influenzare l’aggiunta della localizzazione spagnola.

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La Frustrazione dei Giocatori

Questa situazione ha causato frustrazione in alcuni giocatori, soprattutto nella comunità iberoamericana, che desiderava godersi il gioco nella propria lingua madre. Tuttavia, molti studi affrontano questa sfida a causa dei costi elevati della localizzazione. Un esempio simile è DOOM: The Dark Ages, che non avrà doppiaggio in spagnolo, anche se il testo verrà tradotto. In quel caso, la mancanza di localizzazione non è dovuta al budget di Microsoft.

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Questo articolo esplora la controversia legata al gioco “Eternal Strands”, un titolo che fonde elementi di due giochi iconici. Nonostante l’interesse suscitato, la mancanza di supporto linguistico in spagnolo ha sollevato un dibattito. La decisione viene attribuita a limiti di risorse del team di sviluppo, Yellow Brick Games. Tuttavia, c’è una speranza per future traduzioni, qualora il gioco riscontri successo commerciale.

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