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È la tecnologia di punta che ci ha fatto guadagnare FPS e potrebbe arrivare sulle RTX 30. NVIDIA non limita la Generazione di Fotogrammi.

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Negli ultimi tempi, si è discusso ampiamente su come la battaglia tecnologica per il miglioramento delle prestazioni non si combatta più solo a livello di hardware, ma soprattutto nel campo del software. Tecnologie di upscaling dell’immagine come DLSS e FSR hanno monopolizzato il dibattito. Ogni anno che passa, diventa sempre più evidente che il futuro si muove in questa direzione. Tra le innovazioni recenti, il Frame Generation ha rappresentato una svolta, salvando molti PC dal ristagno a 30 FPS in certi titoli. Sebbene, al momento, rimanga esclusiva delle serie NVIDIA RTX 40 e RTX 50, ci si chiede se sarà sempre così. I californiani potrebbero riservarci qualche sorpresa.

CES 2025: Nuove Rivelazioni da NVIDIA

Durante il CES 2025, Bryan Catanzaro, vicepresidente della ricerca sull’apprendimento profondo applicato presso NVIDIA, ha condiviso dettagli sulla nuova tecnologia DLSS 4. Le novità riguardano la superresoluzione, la ricostruzione dei raggi e la generazione di fotogrammi. Tuttavia, una domanda cruciale è se questa tecnologia raggiungerà le RTX 30 del 2020. NVIDIA Reflex 2 debutterà prima su RTX 50, ma poi si espanderà ad altre GPU. Quindi, potrebbe esserci una speranza per le serie precedenti?

Portare Frame Generation alle RTX 30: Sfide e Possibilità

In questo contesto, Catanzaro non ha escluso l’eventualità di portare il Frame Generation sulle RTX 30. Il principale ostacolo consiste nell’ottimizzazione e nella qualità dell’esperienza utente. Con un lavoro adeguato, questa miglioria potrebbe essere implementata su modelli più vecchi, nonostante il rendimento inferiore dei nuclei Tensor delle generazioni precedenti.

I Benefici della Nuova Tecnologia Riservati alle RTX 50

Le innovazioni del nuovo sistema di generazione di fotogrammi sfruttano i nucleo Tensor in modo più intenso, senza l’utilizzo di un acceleratore di flusso ottico. Queste innovazioni saranno disponibili solo su RTX 50. La migrazione di tecnologie a generazioni precedenti, con alcune limitazioni, non è una novità per NVIDIA. Infatti, il DLSS 3 inizialmente sembrava destinato solo alle RTX 40, ma alla fine è stato reso accessibile anche ad altre serie.

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Migliorare l’Esperienza di Gioco con NVIDIA Reflex 2

Infine, Catanzaro ha evidenziato gli sforzi di NVIDIA per ottimizzare l’esperienza di gioco attraverso Reflex 2. Utilizzando l’IA, Reflex 2 riduce notevolmente la variabilità del frame time, migliorando la fluidità. Questi avanzamenti saranno particolarmente apprezzati dai giocatori sensibili alla latenza, offrendo un’esperienza di gioco più fluida e reattiva.

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