Il Futuro del Motore Grafico di Bethesda
Il Creation Engine, il motore grafico di Bethesda, è stato fondamentale per i mondi aperti di serie come The Elder Scrolls e Fallout. Tuttavia, la comunità ha spesso criticato il motore. Diverse parti non hanno invecchiato bene e ci sono limitazioni tecniche come bug e problemi di prestazioni.
La Visione di Nate Purkeypile
Nate Purkeypile, un artista che ha lavorato in Bethesda per 14 anni, ha lasciato il team durante lo sviluppo di Starfield. In un’intervista con Kiwi Talkz, Purkeypile ha parlato dopo il lancio del suo gioco, The Axis Unseen. Crede che Bethesda dovrebbe adottare Unreal Engine 5. Questo motore di Epic Games lo ha aiutato a risparmiare tempo prezioso per il lancio del suo gioco.
I Vantaggi di Unreal Engine 5
Purkeypile afferma che con il Creation Engine non sarebbe riuscito a completare il suo gioco in tre anni. I giochi open-world non sono più “una rarità”. Unreal Engine 5 potrebbe ridurre il tempo di sviluppo. L’artista paragona il motore di Bethesda a “un treno in corsa mentre costruisci le rotaie e tutto va a fuoco”. Anche se passare a UE5 sarebbe costoso e lungo, secondo lui vale l’investimento.
È il Momento di Cambiare?
All’interno di Bethesda, ci si chiede se sia il momento di cambiare motore grafico. Molti giocatori pensano che avrebbero dovuto farlo anni fa. Tuttavia, il cambiamento comporta complessità aggiuntive. Un ex sviluppatore ha dichiarato che è più complicato di quanto sembri. Implicherebbe uno sviluppo iniziale più lento, formazione aggiuntiva e un costo elevato.
Le Difficoltà del Passaggio
Passare da Creation Engine a Unreal Engine 5 richiederebbe un adattamento tra 1 e 3 anni. The Elder Scrolls VI è il prossimo titolo di Bethesda e potrebbe uscire oltre il 2027. Cambiare motore potrebbe ritardare il suo lancio. È essenziale fare un’analisi costi-benefici. Alla fine, “se il gioco è buono”, il motore grafico non dovrebbe influenzare la sua qualità.
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