Sapevi che il costo di produzione di un videogioco Tripla A è salito del 50% in soli cinque anni? L’industria sta attraversando una fase critica, dove la spesa per creare un grande titolo è diventata quasi insostenibile. Anche i giochi di successo faticano a coprire i costi e a generare profitti. Due esempi lampanti di questa crisi sono Suicide Squad: Kill the Justice League e Forspoken, tra i progetti più costosi del 2024 e 2023, che hanno fallito al punto da poterli acquistare oggi a 10 euro ciascuno.
Alte aspettative e grandi delusioni
Molti giochi deludono a causa delle aspettative delle case editrici. Tuttavia, i casi di Warner Bros. e Square Enix sono noti per altre ragioni. Entrambi i titoli hanno avuto budget enormi: oltre 100 milioni per Forspoken e 200 milioni di dollari per Suicide Squad. Questi giochi rappresentano il meglio dei loro studi, con anni di sviluppo e un prezzo di lancio elevato. Tuttavia, non hanno trovato una comunità di giocatori appassionata; solo 413 giocatori per il gioco come servizio di Rocksteady e 69 utenti attivi per Forspoken.
Un invito tardivo alla festa
Come siamo arrivati a questo punto? Quando un grande progetto fallisce, l’industria vacilla. Non è il gioco stesso a dominare la conversazione, ma le conseguenze del suo fallimento. In entrambi i casi, il problema è stato “arrivare tardi alla festa”, anche se con motivazioni diverse. Per Suicide Squad, non c’è mai stata una vera possibilità di successo. Il gioco di Rocksteady puntava su un genere popolare dieci anni fa. Le difficoltà di sviluppo e il bisogno di distaccarsi dalla saga di Arkham hanno fatto sì che il gioco arrivasse troppo tardi.
Il genere looter shooter e la sfida di Rocksteady
I looter shooter non sono mai stati un genere in grado di vendere console, ma non si può negare che abbiano avuto successo. Con titoli come Borderlands e Destiny al vertice, il genere ha visto il suo declino nel 2016. Forse, se fosse uscito nel 2018, Suicide Squad avrebbe avuto una possibilità, ma non è stato così. Rocksteady ha fallito nel concetto di evoluzione dei personaggi, un aspetto cruciale nei looter shooter che vivono e muoiono grazie alla ripetizione.
Forspoken e le aspettative irraggiungibili
Perché dico che Forspoken è arrivato tardi? Square Enix ha coltivato aspettative irrealistiche. Un RPG sviluppato dal team di Final Fantasy XV per PS5 avrebbe dovuto fare faville. Dopo cinque anni di sviluppo, tuttavia, il gioco non ha offerto nulla di eccezionale. Luminous Productions ha ripreso il peggio dei loro giochi precedenti: un mondo aperto piatto e privo di sostanza. Forspoken prometteva una storia coinvolgente e un’eroina potente, ma ha fallito nel creare connessioni emotive.
Prezzi bassi, speranze alte
Oggi puoi acquistare entrambi i giochi a un prezzo stracciato. Questo potrebbe portare a un aumento dei giocatori e a un nuovo discorso di rivalutazione. Suicide Squad ha già raddoppiato la sua base di giocatori su Steam nell’ultimo mese. Sarà un nuovo inizio?
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