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Concord: nonostante “caratteristiche eccezionali”, non è riuscito a conquistare i giocatori, afferma il vice di Sony

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Nel corso di un anno pieno di alti e bassi per PlayStation, la chiusura di Firewalk Studios, creatori di Concord, rappresenta uno dei momenti più deludenti per l’azienda nel 2024. Questo gioco, presentato come un ambizioso sparatutto multigiocatore, è stato disconnesso poco dopo il lancio. L’intenzione di ripresentarlo in futuro è definitivamente svanita. Hermen Hulst, ex capo di PlayStation e ora secondo in comando alla Sony, ha espresso il suo rammarico per non essere riuscito a catturare l’interesse dei giocatori.

Cosa è andato storto con Concord?

Lanciato con grandi speranze, soprattutto dalla leadership giapponese, Concord non puntava a sostituire Overwatch. Voleva offrire una esperienza unica su PS5 e PC. Tuttavia, l’esecuzione finale ha deluso molti. Hulst sottolinea che, pur non essendo stato il concetto più innovativo sul mercato, alcuni aspetti del gameplay introdotti da Firewalk nel loro unico titolo erano notevoli.

Le sfide nel mercato dei giochi multigiocatore

Durante un’intervista con la BBC per il 30° anniversario di PlayStation, Hulst ha ammesso che il progetto non ha soddisfatto le aspettative. Tuttavia, ha insistito che la base del hero shooter era solida. Ma dove sta il problema? Secondo Hulst, molti elementi di gioco e temi non hanno funzionato. Alcune idee non sono riuscite a coinvolgere il giocatore, portando alla rimozione del gioco dal mercato.

Concord contro i giganti del settore

Pochi motivi per non lanciarlo. Nonostante il flop di Concord, il creatore di Secret Level per Prime Video sostiene la pubblicazione dell'episodio dedicato allo sparatutto

La chiusura di Firewalk Studios evidenzia le difficoltà crescenti per i giochi multigiocatore in un mercato saturo. La competizione con colossi come Call of Duty e Fortnite ha lasciato Concord in una posizione precaria. Nonostante i meriti tecnici menzionati dal dirigente olandese, il gioco non è riuscito a brillare in termini di contenuti che intrattengano i giocatori a lungo termine.

Astro Bot: Un successo per Hermen Hulst

In contrasto con il fallimento di Concord, Hulst, ex mente dietro Guerrilla Games e responsabile di saghe come Killzone, ha sottolineato l’accoglienza positiva di Astro Bot. Questo titolo, amato dai fan, è un motivo di celebrazione dentro Sony. Hulst ha evidenziato che il successo di Astro Bot posiziona Team Asobi in una posizione privilegiata nel panorama attuale, riempendo di gioia il team e PlayStation.

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