Il Malcontento tra i Giocatori di Dragon Age: Una Crisi di EA
Electronic Arts ha scatenato l’ira di molti fan. Dopo aver riconosciuto che Dragon Age: The Veilguard ha venduto il 50% meno del previsto, il CEO della compagnia ha rivelato nell’ultimo rapporto finanziario che il problema dell’RPG risiedeva nel suo focus su un’esperienza single-player. Questo approccio, secondo il CEO, non era in linea con la visione di un gioco come servizio. I fan di Dragon Age non hanno tardato a esprimere il loro disappunto contro queste dichiarazioni, considerate contrarie alle aspettative della comunità. Tra i molti commenti, quello di Mike Laidlaw, uno dei creatori delle prime uscite della serie, si è distinto.
Mike Laidlaw Reagisce: Una Voce di Dissent
Mike Laidlaw, noto per il suo lavoro su Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e come direttore di Dragon Age: Inquisition, ha criticato aspramente le parole del CEO di EA riguardo Dragon Age: The Veilguard. Per esprimere il suo disaccordo, l’ex dipendente di BioWare, attualmente direttore creativo di Yellow Brick Games, ha condiviso un post su BlueSky che ha attirato l’attenzione dei fan: “Non sono un CEO sofisticato, ma se qualcuno mi dicesse ‘per far trionfare questo single-player di successo, bisogna trasformarlo in un gioco multiplayer. Non un spin-off, ma modificare radicalmente l’essenza di ciò che piaceva alla gente del gioco principale’, probabilmente lascerei il lavoro“.
Dubbi sulla Strategia di EA: Il Commento di Laidlaw
“Sto solo pensando ad alta voce, naturalmente. Chi sarebbe così sconsiderato da pretendere una cosa simile? Due volte!“, ha aggiunto Laidlaw su BlueSky. È noto che EA stia investendo pesantemente nello sviluppo di giochi come servizio. Infatti, Dragon Age: The Veilguard veniva sviluppato come un GaaS dal 2018. Tuttavia, il flop commerciale di Anthem ha spinto Electronic Arts a rivedere la sua strategia. Ora, sembra che la compagnia stia riproponendo un’idea che non convince né i fan né i creatori della serie.
Il Consiglio di un Ex-Guionista di BioWare: Seguire Larian
Oltre a Laidlaw, anche David Gaider, ex-guionista dei primi RPG di Dragon Age, ha manifestato il suo dissenso verso l’idea del CEO di EA. Gaider critica la prospettiva della compagnia sui giochi come servizio e offre un consiglio a Electronic Arts: “prendere spunto da Larian Studios” con Baldur’s Gate 3. Questo titolo ha rispettato le sue radici, ottenendo grande apprezzamento dal pubblico e vendite straordinarie.
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