La cornamusa è una delle quattordici categorie di armi disponibili in Monster Hunter: Wilds. Si tratta di un’arma di supporto non molto veloce, ma in grado di mantenere i mostri a distanza. Inoltre, migliora le abilità del cacciatore e del suo gruppo con melodie che offrono una vasta gamma di potenziamenti. Se questo ti incuriosisce, continua a leggere: questa è la guida che fa per te.
Meccaniche della cornamusa e sistema musicale
La vera forza della cornamusa sta nel suonare melodie che rafforzano il giocatore e gli alleati. Anche se tutte le cornamuse condividono le stesse basi di controllo, ogni arma ha melodie uniche che si adattano a varie necessità. È quindi utile esaminare le melodie disponibili prima di forgiare la tua arma. Le note musicali vengono associate ai colpi: Y, B o Y+B.
Non preoccuparti, non serve una laurea per padroneggiare questo strumento. Equipaggiando una cornamusa, noterai nell’angolo in alto a destra dello schermo un elenco di melodie disponibili e come eseguirle. Il sistema HUD mostrerà uno spartito con le note che stai suonando e le melodie “memorizzate” (fino a tre contemporaneamente).

Puoi anche eseguire le note delle melodie mentre piazzi una bolla sonora con RT+A. Questo metodo permette di ottenere potenziamenti in modo rapido, anche quando il flusso del combattimento rende difficile eseguire melodie complesse. Puoi toccare tre note in questo modo, e posizionare tre bolle per interpretare melodie separate per ciascuna. La scelta è tua!
Bolle sonore e strategie
Le bolle potenziano la velocità e il danno, la resistenza o la guarigione degli stati
Come hai visto, puoi suonare note colpendo o inserendo i comandi mentre piazzi una bolla sonora. Tuttavia, queste potenziano solo la velocità e il danno quando ti trovi dentro il loro raggio d’azione. Ricorda che una bolla dura solo un minuto e puoi mantenerne solo tre attive contemporaneamente.
Esecuzione delle melodie e colpi musicali
Premendo RT, la cornamusa entra in un modo speciale per eseguire le melodie memorizzate. Puoi scegliere l’ordine utilizzando Y, B o Y+B durante l’esecuzione. Un aspetto interessante è che dopo aver suonato una melodia, puoi premere RT per infliggere un “colpo musicale” al momento giusto. Questo infligge danni considerevoli, e se eseguito alla fine della lista di melodie, produce un potente bis.
La melodia più potente della cornamusa si trova nell’angolo superiore sinistro dell’HUD, accanto alle note. Ogni arma ha la sua variazione unica: attacco di interdizione, generazione di salute, e altro ancora. Esplora attentamente le opzioni migliori per il tuo ruolo.

- Melodia di interdizione (controattacco)
- Nota vitale (guarigione)
- Melodia risonante (danno)
Affrontare i mostri con la cornamusa
Simile al martello, la cornamusa è un’arma contundente. Non può tagliare code e ha poche opzioni difensive, ma infligge danni significativi e può stordire i mostri con colpi alla testa. Ricorda, però, che i mostri diventano più resistenti agli stordimenti dopo essere stati abbattuti più volte. Di conseguenza, la cornamusa risulta più utile all’inizio dei combattimenti.
Armi e abilità consigliate per le cornamuse
Ecco alcune armi che potrebbero interessarti una volta raggiunto un alto grado. Ogni arma offre caratteristiche uniche: ad esempio, l’arma di Ajarakan sacrifica la durata degli effetti “asso della cornamusa” per un arsenale più reattivo. Ma rimane comunque un’arma efficace per il supporto.
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Arma |
Ramo |
Osservazioni |
|---|---|---|
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Fulgoalarido G. |
Fulgureo G. |
400 di fulmine + 15% di affinità e elemento critico lv. 3 |
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Cantabile Kut-Ku |
Yian Kut-Ku |
Esaurente lv. 3 + Asso della cornamusa lv. 1 e molte fessure |
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Galahad squillante |
Arkveld |
Asso dello stordimento lv. 2 + Asso della cornamusa lv. 2 |
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Ajara-Jivaka |
Ajarakan |
Bolla di velocità + Asso dello stordimento lv. 3 e melodia intercettante |
Se la cornamusa ti intriga, l’abilità “asso della cornamusa” è essenziale. Considera anche di aggiungere abilità di stordimento e intervalli di evasione al tuo set. Questo perché le animazioni lente della cornamusa possono esporti ai pericoli. Dai un’occhiata al set di Gore Magala per un’ispirazione.
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