I creatori dell’avventura Clair Obscur Expedition 33 hanno espresso più volte la loro volontà di progettare le aree del gioco in modo tale che i giocatori avessero voglia di esplorare. Le ricompense non si limitano solo ai pittogrammi, fondamentali per le abilità passive, ma includono anche altri oggetti raramente reperibili che non si incontrano facilmente.
Scopri come risolvere la prima missione secondaria
Tra le missioni secondarie troviamo quelle offerte da alcuni nevroni, che non risultano aggressivi verso il gruppo. In questa guida, spiegheremo come completare la prima missione che si incontra nel gioco: accendere la fiamma del nevron tipo “jarro”, situato poco prima di raggiungere l’area finale delle Praterie Primaverili.
Guida per accendere la fiamma del nevron “jarro”
Dopo aver attraversato la zona iniziale delle praterie, Gustav e Lune raggiungono una radura con una bandiera di spedizione per salvare il gioco e un nevron che, sorprendentemente, non li attacca, ma chiede aiuto.

L’imponente creatura desidera che la fiamma della sua arma torni a brillare. Purtroppo, sparare alla punta dell’arma non funziona, nonostante l’icona di puntamento risulti evidenziata. Occorre trovare un elemento che accenda e mantenga viva la fiamma. Proseguendo verso la prossima area, attraversate un ponte, affrontando o ignorando i nevroni presenti, per arrivare a dei barili poco più avanti.

Distruggendo alcuni barili con un colpo o un colpo di pistola, si trova un oggetto da raccogliere: un po’ di resina. Dopo averla raccolta, torna dal nevron jarro e interagisci con lui per posizionare la resina nel suo braciere. Ora puoi sparo per accenderlo.

Il successo porta ricompense uniche
Il nevron si sentirà soddisfatto e, per gratitudine, ci offrirà un frammento di Tinte curative. Questo ci sarà utile per aumentare il numero di pozioni curative nel campo base. Da lì, puoi scegliere se proseguire pacificamente o affrontarlo. Non ci sono punizioni narrative, ma esistono incentivi per chi non ha scrupoli.
Strategie per affrontare il nevron “jarro”
Il nevron “jarro”, sebbene comune, presenta attacchi più poderosi rispetto ai suoi simili. Tuttavia, Lune dispone di strumenti sufficienti per gestirlo autonomamente, essendo il nemico debole a attacchi di fuoco, ghiaccio e fulmine, sebbene resistente agli attacchi fisici.
Eliminando il nemico, si ottengono tre colori di lúmina per aumentare i punti e un catalizzatore di croma per il potenziamento delle armi al campo base, oltre a una buona quantità di esperienza.
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