Una Tradizione di Bethesda: Il Motore Grafico Stabile
Una delle caratteristiche più riconoscibili di Bethesda è la loro costante scelta di motore grafico. Creation Engine 2 rappresenta l’ultima evoluzione, impiegata per sviluppare Starfield. Alcuni rimproverano al motore di portare con sé problemi storici.
Le Animazioni: Un Aspetto da Migliorare
Le animazioni, specialmente quelle facciali, non raggiungono ancora un livello soddisfacente. Tuttavia, le fisica del gioco brillano per qualità. Bruce Nesmith, ex designer di Skyrim e Starfield, ha discusso il potenziale passaggio a Unreal Engine con VideoGamer.
Unreal Engine: Un Cambiamento Non Necessariamente Positivo
Il motore di un gioco serve il gioco stesso. Molti titoli mediocri hanno usato Unreal. È colpa di Unreal? No. Creation Engine origina da Gamebryo, un motore dismesso da Bethesda. Eppure, ha costituito la base del loro nuovo approccio.
“Gamebryo non è più competitivo. Tuttavia, il motore è stato costantemente migliorato per adattarsi ai giochi di Bethesda come The Elder Scrolls e Fallout.”
Le Implicazioni di un Cambio di Motore
Altri studi, come Halo Studios e CD Projekt RED, stanno passando a Unreal. Per Bethesda, sarebbe un cambiamento profondo. Richiederebbe anni di adattamento e un impegno finanziario notevole.
“Passare a Unreal Engine? Devi valutare costi e benefici. Trasferire tutto a Unreal costerebbe almeno un anno di lavoro tecnico. Poi, dovresti adattare il motore e il gioco stesso. È un rischio significativo.”
La Comunità Modding: Un Patrimonio Inestimabile
La comunità modding di Bethesda investe enormemente per comprendere Creation Engine e Creation Tool Kit. Un cambiamento lascerebbe tutto ciò alle spalle, ricominciando da zero. Tuttavia, Bethesda non può essere guidata solo da questa parte della loro utenza.
In conclusione, il legame tra Bethesda e il suo motore grafico rappresenta un equilibrio delicato. Cambiare rotta potrebbe sembrare ovvio, ma comporterebbe sfide notevoli. La tradizione, la comunità e le tecniche consolidate pesano nella decisione. Il futuro delle produzioni di Bethesda dipenderà dalla capacità di innovare senza perdere la propria identità.
In VidaExtra | Ho testato il nuovo veicolo di Starfield: doveva esserci al lancio ma poteva essere migliore.
In VidaExtra | Amo la premessa di Espacio Quebrado, essa rispetta perfettamente il futuro che immaginavo per Starfield.
Come giovane media indipendente,, PC Revenge ha bisogno del vostro aiuto. Sosteneteci seguendoci e segnalandoci su Google News. GRAZIE !