Il Ritorno di GTA: San Andreas
Il 26 ottobre 2004, GTA: San Andreas ha fatto il suo debutto, cambiando per sempre il panorama dei videogiochi. Con un enorme spettacolo, Rockstar Games ha ridefinito il concetto di mondo aperto.
Tre Città Iconiche
Los Santos, San Fierro e Las Venturas rappresentano un tridente urbano mai visto prima, pieno di vitalità e attività per CJ. Il vasto mondo di gioco si poteva esplorare senza tempi di caricamento. Tuttavia, l’idea iniziale era differente.
Un Anno Speciale
In occasione del 20° anniversario, l’ex sviluppatore di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha condiviso dettagli intriganti su X. Originariamente, il piano prevedeva la suddivisione delle aree.
Ricordi di Sviluppo
Vermeij ha spiegato che il progetto originale prevedeva città su mappe separate. I giocatori si sarebbero spostati usando treni e aerei, un approccio simile a GTA 1 e 2. Questo avrebbe gestito meglio la memoria limitata della PS2.
Ostacoli Tecnici
La memoria della PS2 era limitata. Creare mappe separate avrebbe ottimizzato l’uso delle risorse tecniche. Avrebbe consentito anche di avere polizie, ambulanze e camion dei pompieri unici per ogni città. Inoltre, il meteo e i veicoli si sarebbero adattati a ogni ambiente.
La Decisione Finale
Prima che gli artisti iniziassero a lavorare, una decisione chiave cambiò le sorti del gioco. Durante una riunione, Rockstar North decise di unificare tutto in un unico vasto mondo. Nonostante ciò, il gioco finito mantenne elementi specifici per ogni città.
Separare GTA: San Andreas in regioni distinte avrebbe potuto migliorare il rendimento tecnico. Tuttavia, dal punto di vista narrativo, avrebbe creato una barriera artificiale per i giocatori.
La scelta di un mondo unico rimane una delle più audaci nella storia dei videogiochi. San Andreas si è affermato come uno dei migliori di sempre, dimostrando la grandezza di Rockstar Games.
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