Il lungo viaggio di Beyond Good & Evil 2: Sfide e speranze
Nel 2008, Ubisoft ha suscitato entusiasmo tra i giocatori annunciando Beyond Good & Evil 2. Questo progetto di fantascienza ha affrontato innumerevoli sfide. Col tempo, ha acquisito la reputazione di essere uno dei giochi con il processo di sviluppo più lungo della storia. Recentemente, un ex responsabile del progetto ha svelato che il principale ostacolo erano le discussioni continue tra i dirigenti.
Il ruolo di Michel Ancel e il caos gestionale
Michel Ancel, il creatore di Rayman, ha guidato Beyond Good & Evil 2 fino al suo addio a Ubisoft nel 2020. La sua partenza ha coinciso con un articolo su Libération. Qui, diversi sviluppatori hanno criticato Ancel per la gestione disorganizzata e a volte abusiva del progetto. In un’intervista con Superpouvoir (via Insider Gaming), Ancel ha illustrato i problemi significativi che hanno influenzato lo sviluppo del gioco.
Conflitti interni: Una visione divergente
Nell’intervista, Ancel ha descritto i frequenti conflitti tra i dirigenti. Il direttore artistico voleva rifare tutto, mentre il direttore di gioco inseguiva un diverso approccio. Ancel immaginava un’avventura spaziale. Ma, la mancanza di accordi ha portato il progetto in direzioni impreviste. In queste condizioni, i team erano confusi e disorientati, senza una chiara leadership. Il produttore avrebbe dovuto risolvere tali conflitti, ma non ci è riuscito.
Interventi falliti e nuove speranze
Yves Guillemot ha visitato Ubisoft Montpellier per risolvere la situazione. Tuttavia, l’intervento non ha cambiato le cose e il direttore di gioco ha continuato a perseguire la sua visione. Quando Ancel ha letto su Libération che lui era ritenuto responsabile delle decisioni, è rimasto sorpreso. Beyond Good & Evil 2 è il gioco in cui Ancel non ha mai messo in dubbio le decisioni. Attualmente, il gioco non è cancellato. L’ultima notizia risale allo scorso ottobre, quando c’è stato un cambio nel team di sviluppo. Aspettatevi ulteriori aggiornamenti sul progresso del gioco.
Wild: Una visione naufragata
Nella stessa intervista, Ancel ha rivelato dettagli su Wild, gioco di sopravvivenza ambientato nel neolitico. Wild Sheep, una sussidiaria di Ubisoft, stava sviluppando questo progetto, cancellato nel 2024. Secondo Ancel, il gioco è stato “sopraffatto da decisioni arbitrarie imposte da chi non l’aveva nemmeno giocato”. Oggi, dobbiamo accettare che questa visione non vedrà mai la luce.
Per ulteriori informazioni, visita PC Revenge: Lo stato dello sviluppo di Beyond Good & Evil 2 e Il gioco di Ubisoft esiste davvero?
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