Se hai già trovato complicato il mondo dei dadi e delle scommesse, preparati a una nuova sfida. In Kingdom Come Deliverance 2 non ci sono solo i dadi, ma anche le insigne, un nuovo tipo di oggetto con cui scommettere. Le insigne differiscono dai dadi e portano nuove dinamiche di gioco. In questa guida, esploreremo l’argomento, spiegando a cosa servono e quante ne esistono nel gioco.
Qual è l’utilità delle Insigne in Kingdom Come Deliverance 2?

Le insigne non servono solo per le scommesse. Ogni insigne modifica le regole del gioco o offre vantaggi. Questo rende le partite più dinamiche e stimolanti. Le insigne aggiungono sia difficoltà che divertimento. Esistono tre categorie di insigne:
- Modifica delle regole: Alcune insigne cambiano il modo in cui si gioca. Permettono di lanciare più dadi o aggiungono un dado speciale con effetti unici.
- Vantaggi supplementari: Altre insigne incrementano le probabilità di vittoria o migliorano i lanci dei dadi.
- Penalità per l’avversario: Ci sono insigne che svantaggiano l’opponente, rendendo i suoi lanci meno efficaci o costringendolo a mosse specifiche.
Elenco completo delle insigne in Kingdom Come Deliverance 2

Le insigne si differenziano anche per il materiale. L’oro offre il massimo potere, la argento è intermedia e la latta è la più debole. La comprensione del loro funzionamento risulta essenziale per scommettere con intelligenza. Di seguito, vi presentiamo un elenco completo di tutte le insigne disponibili nel gioco.
Insigne di Latta
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NOME |
EFFETTO |
|---|---|
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INSIGNE DEL DOPPELGANGER |
Raddoppia il punteggio dell’ultimo lancio. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DEL BUON INIZIO |
Fornisce un piccolo vantaggio di punti all’inizio. |
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INSIGNE DI DIFESA |
Annulla l’effetto delle insigne di latta avversarie. |
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INSIGNE DI FORTUNA |
Annulla l’effetto delle insigne di latta avversarie. |
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INSIGNE DI FORZA |
Aggiunge un dado extra a un lancio. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DI TRASFORMAZIONE |
Dopo il lancio, cambia un dado qualsiasi in 3. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DEL CARPENTIERE |
La combinazione 3+5 diventa “Taglio”. Usabile ripetutamente. |
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INSIGNE DEL LEADER |
Ottieni il 25% in più di punti nel turno. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DI RESURREZIONE |
Dopo un lancio sfortunato, rilancia. Usabile una volta per partita. |
Insigne di Argento
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NOME |
EFFETTO |
|---|---|
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INSIGNE DEL DOPPELGANGER |
Raddoppia il punteggio dell’ultimo lancio. Usabile due volte per partita. |
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INSIGNE DEL VANTAGGIO |
Fornisce un vantaggio moderato all’inizio. |
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INSIGNE DI DIFESA |
Annulla l’effetto delle insigne di argento avversarie. |
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INSIGNE DI SCAMBIO |
Dopo il lancio, scegli un dado e rilancialo. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DI FORTUNA |
Dopo il lancio, scegli un dado e rilancialo. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DI FORZA |
Aggiunge un dado extra a un lancio. Usabile due volte per partita. |
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INSIGNE DI TRASFORMAZIONE |
Dopo il lancio, cambia un dado in un 5. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DEL BOIA |
La combinazione 4+5+6 diventa “Patibolo”. Usabile ripetutamente. |
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INSIGNE DEL LEADER |
Ottieni il 50% in più di punti nel turno. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DI RESURREZIONE |
Dopo un lancio sfortunato, rilancia. Usabile due volte per partita. |
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INSIGNE DEL RE |
Permette di aggiungere un dado extra. Usabile due volte per partita. |
Insigne di Oro
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NOME |
EFFETTO |
|---|---|
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INSIGNE DEL DOPPELGANGER |
Raddoppia il punteggio dell’ultimo lancio. Usabile tre volte per partita. |
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INSIGNE DEL BUON INIZIO |
Fornisce un grande vantaggio all’inizio. |
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INSIGNE DI DIFESA |
Annulla l’effetto delle insigne d’oro avversarie. |
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INSIGNE DI SCAMBIO |
Dopo il lancio, scegli due dadi uguali e rilanciali. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DI FORTUNA |
Rilancia fino a tre dadi. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DI FORZA |
Aggiunge un dado extra. Usabile tre volte per partita. |
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INSIGNE DI TRASFORMAZIONE |
Cambia un dado qualsiasi in 1. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DEL CHIERICO |
Ottieni il doppio dei punti in questo turno. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DEL LEADER |
Ottieni il doppio dei punti in questo turno. Usabile una volta per partita. |
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INSIGNE DI RESURREZIONE |
Dopo un lancio sfortunato, rilancia. Usabile tre volte per partita. |
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INSIGNE DELL’IMPERATORE |
Triplica i punti ottenuti con la formazione 1+1+1. Usabile ripetutamente. |
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INSIGNE DEL MATRIMONIO |
Commemora il giorno speciale di Agnes e Olda. Rilancia fino a tre dadi. Usabile una volta per partita. |
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