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Tutte le Medaglie di Kingdom Come Deliverance 2

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Se hai già trovato complicato il mondo dei dadi e delle scommesse, preparati a una nuova sfida. In Kingdom Come Deliverance 2 non ci sono solo i dadi, ma anche le insigne, un nuovo tipo di oggetto con cui scommettere. Le insigne differiscono dai dadi e portano nuove dinamiche di gioco. In questa guida, esploreremo l’argomento, spiegando a cosa servono e quante ne esistono nel gioco.

Qual è l’utilità delle Insigne in Kingdom Come Deliverance 2?

Lista delle insigne in KCD2

Le insigne non servono solo per le scommesse. Ogni insigne modifica le regole del gioco o offre vantaggi. Questo rende le partite più dinamiche e stimolanti. Le insigne aggiungono sia difficoltà che divertimento. Esistono tre categorie di insigne:

  • Modifica delle regole: Alcune insigne cambiano il modo in cui si gioca. Permettono di lanciare più dadi o aggiungono un dado speciale con effetti unici.
  • Vantaggi supplementari: Altre insigne incrementano le probabilità di vittoria o migliorano i lanci dei dadi.
  • Penalità per l’avversario: Ci sono insigne che svantaggiano l’opponente, rendendo i suoi lanci meno efficaci o costringendolo a mosse specifiche.

Elenco completo delle insigne in Kingdom Come Deliverance 2

Tutte le insigne in KCD2

Le insigne si differenziano anche per il materiale. L’oro offre il massimo potere, la argento è intermedia e la latta è la più debole. La comprensione del loro funzionamento risulta essenziale per scommettere con intelligenza. Di seguito, vi presentiamo un elenco completo di tutte le insigne disponibili nel gioco.

Insigne di Latta

NOME

EFFETTO

INSIGNE DEL DOPPELGANGER

Raddoppia il punteggio dell’ultimo lancio. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DEL BUON INIZIO

Fornisce un piccolo vantaggio di punti all’inizio.

INSIGNE DI DIFESA

Annulla l’effetto delle insigne di latta avversarie.

INSIGNE DI FORTUNA

Annulla l’effetto delle insigne di latta avversarie.

INSIGNE DI FORZA

Aggiunge un dado extra a un lancio. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DI TRASFORMAZIONE

Dopo il lancio, cambia un dado qualsiasi in 3. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DEL CARPENTIERE

La combinazione 3+5 diventa “Taglio”. Usabile ripetutamente.

INSIGNE DEL LEADER

Ottieni il 25% in più di punti nel turno. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DI RESURREZIONE

Dopo un lancio sfortunato, rilancia. Usabile una volta per partita.

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Insigne di Argento

NOME

EFFETTO

INSIGNE DEL DOPPELGANGER

Raddoppia il punteggio dell’ultimo lancio. Usabile due volte per partita.

INSIGNE DEL VANTAGGIO

Fornisce un vantaggio moderato all’inizio.

INSIGNE DI DIFESA

Annulla l’effetto delle insigne di argento avversarie.

INSIGNE DI SCAMBIO

Dopo il lancio, scegli un dado e rilancialo. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DI FORTUNA

Dopo il lancio, scegli un dado e rilancialo. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DI FORZA

Aggiunge un dado extra a un lancio. Usabile due volte per partita.

INSIGNE DI TRASFORMAZIONE

Dopo il lancio, cambia un dado in un 5. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DEL BOIA

La combinazione 4+5+6 diventa “Patibolo”. Usabile ripetutamente.

INSIGNE DEL LEADER

Ottieni il 50% in più di punti nel turno. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DI RESURREZIONE

Dopo un lancio sfortunato, rilancia. Usabile due volte per partita.

INSIGNE DEL RE

Permette di aggiungere un dado extra. Usabile due volte per partita.

Insigne di Oro

NOME

EFFETTO

INSIGNE DEL DOPPELGANGER

Raddoppia il punteggio dell’ultimo lancio. Usabile tre volte per partita.

INSIGNE DEL BUON INIZIO

Fornisce un grande vantaggio all’inizio.

INSIGNE DI DIFESA

Annulla l’effetto delle insigne d’oro avversarie.

INSIGNE DI SCAMBIO

Dopo il lancio, scegli due dadi uguali e rilanciali. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DI FORTUNA

Rilancia fino a tre dadi. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DI FORZA

Aggiunge un dado extra. Usabile tre volte per partita.

INSIGNE DI TRASFORMAZIONE

Cambia un dado qualsiasi in 1. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DEL CHIERICO

Ottieni il doppio dei punti in questo turno. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DEL LEADER

Ottieni il doppio dei punti in questo turno. Usabile una volta per partita.

INSIGNE DI RESURREZIONE

Dopo un lancio sfortunato, rilancia. Usabile tre volte per partita.

INSIGNE DELL’IMPERATORE

Triplica i punti ottenuti con la formazione 1+1+1. Usabile ripetutamente.

INSIGNE DEL MATRIMONIO

Commemora il giorno speciale di Agnes e Olda. Rilancia fino a tre dadi. Usabile una volta per partita.

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