Sebbene lo scudo del Slayer rubi la scena in Doom: The Dark Ages, le armi restano il cuore pulsante della serie creata da id Software. Anche in questa nuova avventura, le armi mantengono la loro importanza, pur avendo meccaniche e varianti simili ai precedenti capitoli, non sono esattamente identiche.
In questa guida per il gioco di Bethesda, esploriamo tutti i “giocattoli” a disposizione del Slayer per eliminare i demoni che devastano la civiltà dei Centinelli in questo prequel.
L’arsenale del Slayer in Doom: The Dark Ages
Il Slayer dispone di un vasto “hardware” per combattere i demoni. Ci sono 16 diverse armi senza contare lo scudo, che ha le sue specifiche potenzialità. Le armi si dividono in due categorie: armi a distanza e armi corpo a corpo, fondamentali per eseguire combo e generare risorse come munizioni e salute.
Armi a distanza del Slayer
Ciascuna arma ha un ruolo preciso nella dinamica di Doom: The Dark Ages. Imparare a utilizzarle al meglio e sapere quando cambiare diviene cruciale. La maggior parte delle armi ha due varianti, ognuna con caratteristiche uniche che si sbloccano durante la campagna. Ecco l’arsenale a distanza completo del Slayer:
- Escopeta di combattimento: Capitolo 1, ottima per danni ravvicinati su gruppi di nemici.
- Trituratore: Capitolo 1, arma a ripetizione con alto DPS per nemici comuni.
- Scudo Sierra: Capitolo 2, scudo migliorato che può eliminare nemici deboli.
- Aceleratore: Capitolo 2, arma al plasma ideale per distruggere scudi energetici.
- Pulverizzatore: Capitolo 4, ampia portata di tiro per aree affollate.
- Empalatore: Capitolo 4, proiettili precisi e dannosi.
- Repetidor: Capitolo 5, alta potenza per scudi di ferro.
- Super Escopeta: Capitolo 5, potente a corto raggio.
- Cannone di proiettili concatenati: Capitolo 6, fucile che stordisce i nemici.
- Lanciagranate: Capitolo 8, esplosioni con raggio medio.
- Lanciarazzi: Capitolo 10, proiettili esplosivi potenti.
- Expoliatore: Capitolo 12, concentra il fuoco su piccoli gruppi.
- Balestra di Forza Balistica (BFB): Capitolo 14, proiettile al plasma devastante.
Armi corpo a corpo del Slayer
Le opzioni corpo a corpo del Slayer mirano ad aumentare il danno contro i demoni vicini. Sono solo tre, ma ciascuna ha uno scopo specifico:
- Guanto del Potere: Capitolo 1, combo fino a 3 colpi.
- Mallal: Capitolo 6, miglioramento per remates.
- Mazza del Terrore: Capitolo 15, efficiente contro demoni grandi.
Tutte le rune dello scudo in Doom: The Dark Ages
Infine, vediamo le rune dello scudo del Slayer. Solo una runa può essere attiva alla volta. A differenza di Doom 2016 o Doom Eternal, non si tratta di miglioramenti passivi: si attivano bloccando con lo scudo.
Ci sono quattro rune, ognuna con tre livelli di miglioramento. Sono accessibili nei santuari, come le altre armi e attrezzature:
- Fenditura del Suolo: Capitolo 9, onda d’urto che stordisce i nemici vicini.
- Sciame Sacro: Capitolo 11, daghe teleguidate al nemico.
- Torretta Automatica: Capitolo 12, spari automatici per un breve periodo.
- Spacca Cieli: Capitolo 14, invoca un raggio che stordisce.
Ogni runa, una volta migliorata al massimo, sarà sempre pronta, ma si può equipaggiare solo una alla volta.
In sintesi, Doom: The Dark Ages offre un arsenale variegato e strategie uniche per affrontare i demoni. Approfondisci la tua esperienza e padroneggia ogni strumento disponibile.
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