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Una grande azienda disse a Valve che creare una piattaforma come Steam era impossibile; 20 anni dopo, tutti vogliono imitarla

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Le curiosità sulla nascita di Valve racchiudono dettagli affascinanti, meritevoli di esplorazione per la loro originalità. Gabe Newell è un visionario nel mondo videoludico; forse non come Kojima, Molineaux o Sam Lake, ma sorprende con le sue idee audaci.

La sfida di Steam: contro lo scetticismo

Come ogni innovatore, Newell ha affrontato molti scettici per realizzare la sua idea più famosa: Steam. Inizialmente, l’obiettivo di Steam non era solo diventare una piattaforma di vendita di videogiochi, ma offrire qualcosa di più.

Quando Microsoft dubitava di Steam

All’inizio del secolo, Valve cercava di gestire gli aggiornamenti di Counter-Strike, il suo multigiocatore di punta. Ai tempi, i giocatori dovevano scaricare e installare manualmente gli aggiornamenti, un processo complicato e frammentato. Valve immaginò una soluzione semplice: un’applicazione per gestire gli aggiornamenti, proteggendo al contempo i giocatori da truffatori. Così nacque l’idea di Steam.

Steam Inizi Microsoft

Valve si rivolse a varie aziende, tra cui Yahoo e Microsoft. Bill Gates rispose che l’idea era troppo futuristica. In breve, dissero che non era fattibile con la tecnologia di allora.

Un’idea apparentemente impossibile

In parte avevano ragione; un’app che richiedeva una connessione internet permanente necessitava di risorse costose. Tuttavia, la determinazione di Newell non si fermò. Valve iniziò a sviluppare Steam nel 2002 e lo lanciò nel 2003, non solo come piattaforma per giochi, ma anche come negozio digitale.

Prima Versione di Steam

Prima versione di Steam – Immagine: Reddit

Debuttò con la versione 1.6 di Counter-Strike, segnando l’inizio dell’era delle aggiornamenti online e del gioco connesso. Entro il 2015, Steam generava vendite di 3,5 miliardi di dollari e contava su 12,5 milioni di utenti.

Quanti giochi sono stati lanciati su Steam nel 2024?

Il modello che fa scuola

Non sorprende che altre piattaforme cerchino di imitare Steam. EA App (Origin) e Uplay furono tra le prime, e oggi Epic Games Store è la più vicina a competere, sebbene ci siano ancora passi da fare per eguagliarla.

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