I creatori della saga Dawn of War non si fermano. Ora, senza l’ombrello di Sega, sfruttano l’indipendenza per realizzare nuovi progetti. Recentemente, la loro libertà creativa ha portato innovazioni a Company of Heroes 3, rispondendo a vecchie richieste della comunità.
Relic Labs: Nuova Era e Ambizioni
Sotto la nuova etichetta Relic Labs, il team canadese si impegna a riportare i giochi RTS al vertice. Offrono proposte diverse e innovative, come Earth vs Mars. Puntano su strategie che rompono gli schemi tradizionali.
Invasione Marziana e Mutazioni Vintage
Il concetto è semplice: i marziani interpretano le nostre esplorazioni come minacce. Anticipano l’invasione con i classici UFO e carri plananti. Ma c’è una svolta. Gli umani scoprono lo ”Splice-o-tron”, combinando animali e uomini per difendersi.

Questo dispositivo crea truppe terrestri antropomorfe per affrontare l’invasione. Un chiaro richiamo agli anni ’80 e ’90, con personaggi come le Tartarughe Ninja e i Thundercats. Nonostante le allusioni sottili, le unità sembrano uscite da quei cartoni animati.
Un Tuffo nei Classici: Gioco a Turni e Strategie
Le battaglie seguono un approccio a turni, ispirato a giochi come Advance Wars. Questo differisce dalle solite esperienze offerte da Relic. L’obiettivo è innovare nel genere strategico, mantenendo elementi di nostalgia.

Nuove Sfide e Modalità di Gioco
Earth vs Mars include una campagna singola con 30 missioni. Inoltre, offre multiplayer, modalità versus e un editor di missioni. I giocatori affronteranno ibridi alieni, portando varietà e nuove sfide.
Relic punta a giochi ”quasi indie”, come annunciato dal CEO. La loro ambizione è esplorare nuovi generi e stili artistici. Questo gioco rappresenta una cultura di sperimentazione, ampliando le possibilità creative dello studio.
Alla fine, Earth vs Mars sembra promettente. Offre un mix di nostalgia e innovazione. Con la loro indipendenza, i creatori di Dawn of War mostrano un rinnovato fervore. Sarà interessante vedere come il pubblico accoglierà questa nuova avventura.
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