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Lo chiamano uno dei giochi più difficili della generazione, ma per me è una lezione magistrale di accessibilità.

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“Accessibilità” è un concetto vasto, anche quando lo restringiamo al mondo dei videogiochi. L’obiettivo è permettere al maggior numero di persone di godere dei titoli che amano. Ogni studio, però, adotta strategie diverse per ottenere questo risultato. In Occidente, siamo ormai abituati a funzionalità come la narrazione testuale, l’opzione di regolare i sottotitoli o la possibilità di premere un tasto invece di schiacciarlo ripetutamente nei QTE. Tutte queste cose sono meravigliose, ma spesso il design accessibile delle meccaniche non riceve l’attenzione che merita. In questo contesto, Armored Core VI: Fires of Rubicon ha molto da insegnarci.

Fires of Rubicon: un’esperienza impegnativa ma equa

Il gioco è impegnativo, come tutti i titoli di FromSoftware. Ricordo bene le difficoltà incontrate già nei primi giorni, ad esempio con l’elicottero AH12 nel tutorial o l’infamissimo AAP07 Balteus. L’importante, però, è che il gioco guida ogni giocatore a comprendere il proprio ruolo nel mondo virtuale, le missioni da compiere e gli strumenti a disposizione. Non è sempre stato così: in passato, si discuteva persino su come tenere il controller. Anche oggi, l’introduzione di controlli analogici nei primi titoli della serie rappresenta un enorme passo avanti.

Un salto evolutivo significativo

Per chi ha seguito le precedenti edizioni, il balzo in avanti di AC6 è notevole. In passato non si usavano punti di riferimento durante le missioni, né si interrompeva l’azione per spiegare nuove meccaniche tramite video. Ora, in poco tempo, acquisisci tutte le nozioni fondamentali. Un cambiamento impressionante, considerando che non molto tempo fa, le istruzioni venivano scritte a terra nell’hub principale, come in Demon’s Souls.

Elementi di accessibilità integrati

Qui di seguito trovate una lista di esempi di accessibilità presenti nel gioco:

  • I controlli appaiono quando necessari sul lato dello schermo
  • Nell’angolo in alto a sinistra si trova l’obiettivo attuale
  • Prima di usare nuove meccaniche, il gioco le spiega con una pausa
  • I primi minuti si concentrano sul movimento piuttosto che sul combattimento
  • Messaggi radio da altri personaggi illustrano le meccaniche
  • Un tasto del controller apre tutorial sui menu
  • Nel garage sono presenti tutti i registri di testo e storia visti
Immagine di Armored Core 6

Innovazioni che migliorano l’esperienza

Apprezzo particolarmente la funzione del negozio che mostra un clip del funzionamento di ogni arma prima dell’acquisto. Così si evita di sprecare tempo e risorse nel garage. Inoltre, il programma di addestramento è un grande vantaggio. Nei primi due capitoli, non solo svela meccaniche che un tempo erano segreti, ma fornisce anche le armi utilizzate durante l’addestramento. Questo è fondamentale, dato che personalizzare il proprio mecha è metà del divertimento. Ogni missione richiede un adattamento unico, quindi avere opzioni è cruciale.

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Miglioramenti significativi nei controlli

I controlli della versione PC rappresentano un passo importante verso una maggiore accessibilità. È naturale aspettarsi il supporto per mouse e tastiera, ma è confortante vedere come siano stati ottimizzati per risultare intuitivi. Ad esempio, navigare i menu con il clic del mouse invece delle frecce. Questi miglioramenti non sono essenziali per il lancio del gioco, ma rendono l’esperienza più logica e intuitiva. Raggiungere il punto in cui un Armored Core risulti accessibile, sia nel gameplay che nella versione PC, è un traguardo degno di nota.

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