A volte, migliorare al massimo il nostro PC può rivelarsi controproducente. È logico pensare che più potenza migliori l’esperienza di gioco. E generalmente è così. Tuttavia, alcuni giochi utilizzano tecnologie grafiche ormai obsolete per le schede video più recenti.
Un investimento deludente
Questa è la situazione di un utente su Reddit, conosciuto come ‘jerubedo’. Ha speso 2.500 euro per una RTX 5090, la scheda video di punta di Nvidia. Ma, con sua grande delusione, molti giochi più datati mostrano un calo di FPS. La causa? La mancanza di compatibilità di queste GPU con il motore PhysX.
Una seconda GPU necessaria
Nel suo post, l’autore confronta le prestazioni dei giochi prima e dopo l’acquisto della nuova scheda grafica, affiancata da un’altra. Il caso più eclatante riguarda Mirror’s Edge, un titolo di quasi 15 anni. Con la RTX 5090, gli effetti particellari riducono le prestazioni a 12 FPS.

Dopo aver aggiunto una RTX 3050, i test rivelano un aumento dei FPS a 171. Una differenza sorprendente, soprattutto considerando l’età del gioco. Questo dimostra quanto il motore PhysX sia ancora rilevante, almeno nelle versioni a 32 bit.
Nvidia e l’abbandono delle vecchie tecnologie
È sorprendente che Nvidia abbia deciso di abbandonare le versioni a 32 bit del sistema PhysX per passare a quelle a 64. Non è che il motore sia stato completamente eliminato, ma le nuove GPU non supportano le vecchie versioni. Il problema emerge con giochi come Mirror’s Edge o i primi titoli di Batman Arkham. Su Resetera trovi una lista di altri giochi che presentano problemi.

In questi casi, senza una CPU potente per sostituire PhysX, le prestazioni non superano i 60 FPS nei casi migliori. Non sorprende che molti utenti evitino la serie 50 se non possono usarla per i loro giochi preferiti.
Soluzioni alternative
‘Jerubedo’ ha risolto il problema con una RTX 3050, ma anche schede come la GT1050 possono offrire risultati simili. Queste schede sono progettate per gestire questa tecnologia con un costo minore in termini di energia e prezzo. Tuttavia, è una soluzione imperfetta a un problema causato dall’abbandono del produttore di GPU.
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