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La direttrice di Avowed spiega perché è contraria alle meccaniche di romance nei videogiochi: “Dovrebbero sembrare naturali”

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Il Ruolo dell’Amore nei Videogiochi di Ruolo

Nei videogiochi di ruolo, l’amore è un tema ricorrente. Sebbene non sia comune in altri generi, RPG come Baldur’s Gate 3 o Persona esplorano spesso il romanticismo. Molti giocatori, infatti, trovano stimolante romanzare i loro personaggi preferiti.

La Mancanza di Romanticismo in Avowed

Alcuni fan speravano che Avowed includesse elementi di romanticismo. Tuttavia, quando hanno scoperto che i personaggi non giocabili non possono essere conquistati, sono rimasti delusi. “Questo gioco ha tutto, ma perché non ci sono storie d’amore?” si chiedeva una giocatrice entusiasta su un subreddit dedicato.

Avowed

La Visione di Carrie Patel sul Romanticismo

Parlando con Eurogamer, Carrie Patel, direttrice di Avowed, afferma che sviluppare romanticismo nei giochi è complesso. Secondo lei, è deludente quando i personaggi cambiano drasticamente solo per creare legami affettivi col giocatore.

Una Questione di Approccio

Patel spiega che vedere il romance come mera meccanica può essere limitante. “Introducendo sistemi per aumentare l’affinità, il romanticismo diventa tecnica piuttosto che relazione,” afferma. Questo approccio cerca di evitare che il romanticismo si riduca a semplice numeri e meccaniche.

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L’Eredità di Josh Sawyer

Questa filosofia non è nuova per Obsidian. Josh Sawyer, direttore del design, ha sempre sostenuto che il romanticismo spesso si riduce a fantasie superficiali. Da allora, Sawyer tratta con attenzione temi amorosi nei loro titoli.

Un Romance Diverso in Avowed

Nonostante le critiche, Avowed offre una forma di romanticismo. Non attraverso statistiche o missioni, ma con interazioni continue. In questo modo, il romance appare naturale e non forzato, sorprendente e autentico.

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