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Ha presentato il suo primo gioco tremando dalla paura a un E3, e ora il suo nuovo mondo aperto è più ambizioso e si può definire con una sola parola: libertà – Hela.

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Un Topolino Magico nel Mondo di Hela

Immagina di essere un piccolo topo dotato di poteri magici, mentre esplori un mondo ispirato ai paesaggi svedesi. Guidato da Martin Sahlin, famoso già 15 anni fa per il suo debutto nervoso all’E3 con Unravel, nasce Hela. Questo gioco offre avventure e esplorazione in un mondo aperto, senza le limitazioni meccaniche del passato. Si propone come una delle scommesse indie più promettenti.

La Magia di Hela: Un’Avventura Cooperativa

Hela ti permette di impersonare il familiare di una strega: un topolino coraggioso con uno zaino magico a forma di rana. Questo zaino consente di saltare, planare, nuotare e arrampicarsi. Sahlin, ora lontano da EA, vuole espandere la cooperazione senza le restrizioni degli altri giochi. Ha creato una struttura non lineare che stimola l’esplorazione.

Il gioco si può affrontare anche in solitario, ma la vera magia di Hela risiede nell’esperienza condivisa. In modalità cooperativa locale a schermo condiviso, una rarità nel 2025, o fino a tre amici online. Sahlin incoraggia a sperimentare la creazione di un mondo unico. Anche giocando da solo, però, ci si diverte grazie al sistema Shade che permette di creare copie del nostro personaggio per risolvere enigmi.

Libertà e Creatività in Ogni Mossa

Durante una presentazione a porte chiuse, i giornalisti hanno paragonato Hela al “simulatore di libertà” di Goat Simulator. Tuttavia, Hela punta su un cuore tenero e una colonna sonora ispirata ai violini del festival Midsommar. Il suo mondo, basato su fisica reale, è progettato per sfidare l’impossibile: creare scorciatoie, risolvere enigmi in modi creativi, sfruttando immaginazione e deduzione.

Le rane magiche che il topo porta in spalla giocano un ruolo fondamentale. Possono gonfiarsi per planare, la loro lingua permette di attaccarsi a strutture e salire. Con queste rane, si può persino dondolare e sfuggire ai pericoli. L’avventura si svolge in un’accogliente casa di campagna svedese, con un mondo aperto tutto da esplorare. Ci saranno animali che considerano il topo un gustoso boccone, ma con creatività e strategia, il pericolo si trasforma in avventura.

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Esperienze Uniche e Coinvolgenti

Arvid Rongedal, designer del suono, ha detto: “Il nostro gioco è tuo per fare esperienza“. Ogni scena riflette questa filosofia. Ci incoraggiano a essere creativi: usare un pezzo di legno come zattera, o un compagno con la rana come vela. Il gioco lo permette, sfidandoci a esplorare e persino giocare a calcio.

Hela non è solo bello; racconta storie che toccano il cuore. Un esempio è Holger, un anziano liutaio che vuole conservare i ricordi dell’estate con sua nipote. Queste missioni, piene di magia quotidiana, offrono un narrativa emozionale.

Martin Sahlin ora guida il team di Windup Games in Svezia, una divisione di MY.GAMES. Sebbene Hela non abbia ancora una data di uscita, il progetto è ambizioso e merita attenzione.

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