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“E’ stato devastante”. Ha realizzato il Fallout più controverso della storia, ma la parte più difficile per lui è stata leggere i commenti della comunità.

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La saga di Fallout ha sempre suscitato dibattiti tra i fan. Oggi, la grande distinzione si fa tra i primi tre capitoli e quelli di Bethesda. Tuttavia, negli anni 2000 la situazione era diversa. Tra Fallout 1 e Fallout 2 si erano già manifestate alcune critiche, ma Fallout: Tactics divenne subito la pecora nera della famiglia. Il suo direttore ci racconta com’è stato vivere un’accoglienza così intensa e talvolta tossica da parte degli appassionati della serie di Black Isle.

Il controverso debutto di Fallout: Tactics

PC Gamer ha recentemente intervistato Ed Orman, responsabile del design di Fallout: Tactics. Orman ha ricordato le difficoltà iniziali post-lancio, dovute a una reazione ambivalente da parte del pubblico. “Avevamo due prospettive su come venisse accolto […] e c’era un punto di vista che non avremmo mai dovuto considerare“, afferma Orman, sottolineando la differenza tra il successo commerciale e critico del gioco, e le lamentele dei fan più accaniti.

I fan insoddisfatti e le loro critiche

Molti affermavano: “Questo non è un vero Fallout. Non è Fallout 3. Avete alterato il lore qui, qui e qui”, racconta Orman, sottolineando la forte negatività tra i fan più appassionati della trilogia originaria. “È stato devastante. Soprattutto per il team artistico, è stato un duro colpo”, riflette, evidenziando quanto fosse difficile accontentare un fandom diviso.

Il cambiamento della percezione nel tempo

Curiosamente, la percezione del titolo è cambiata col tempo. “Fallout 1 e 2 sono stati venduti insieme a Tactics, e la gente ha iniziato a apprezzare Tactics per ciò che è“, afferma Orman, felice che col tempo il suo gioco abbia ottenuto il riconoscimento meritato, nonostante le difficoltà iniziali.

Riflessioni sul futuro della serie

Nel mondo di Fallout, le critiche sono sempre presenti. Ma riflettere su come i giochi vengano accettati nel lungo periodo può apportare nuove prospettive. Come dichiara Orman: “Il nostro approccio iniziale era errato.” Questo riconoscimento dimostra il valore dell’evoluzione e della crescita. I titoli classici di Fallout, con la loro capacità di adattare i dialoghi in base ai punti di intelligenza, rimangono un esempio di come un gioco possa cambiare e adattarsi nel tempo.

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Il viaggio di Fallout: Tactics ci ricorda che ogni capitolo della saga ha il suo posto e valore. Riconoscere i propri errori e lasciar spazio al cambiamento contribuisce a creare una serie che continua a sorprendere e a suscitare passione tra i giocatori.

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