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È improbabile che lo vedremo mai sui nostri PC, ma un appassionato sta ricreando Skyrim con il motore grafico più famoso

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La passione dei modder per migliorare i propri giochi preferiti è sempre degna di lode. È un lavoro che richiede impegno e conoscenza delle tecnologie utilizzate. Questo è ancora più evidente quando si parla di titoli di grande portata come i giochi di mondo aperto. Trasferire un gioco da un motore all’altro non è un’impresa facile, come dimostrano progetti simili a quello del remake di Oblivion realizzato dai fan.

Skyrim: Un Gioco in Continua Evoluzione

Skyrim è oggetto di numerosi miglioramenti e potenziali mod. Sebbene alcuni siano in fase di sviluppo da anni, e potremmo non vederli mai completati, possiamo comunque godere di ciò che stanno realizzando i creatori. Un esempio è Leo Torres con la sua “conversione” della maggior parte delle località e paesaggi del celebre gioco di Bethesda su Unreal Engine 5.

Un’Esperienza di Skyrim Realistica con UE 5

Utilizzando strumenti tecnologici avanzati, ha trasferito molti degli scenari più iconici del gioco su questo motore. Con Nanite, ha ricreato i modelli di NPC e oggetti come le piante. Ha anche sfruttato Lumen per aggiungere nuovi effetti di luce e riflesso.

Base Recurso Skyrim UE 5

Per quanto riguarda l’hardware, ha utilizzato una RTX 3090. Inoltre, sono stati impiegati modelli di terze parti con asset personalizzati creati in Blender. Il risultato è evidente, come si può vedere sul suo canale YouTube. Non solo supera la qualità del gioco originale, ma è anche paragonabile agli standard attuali.

Una Dimostrazione Tecnica di Elder Scrolls Skyrim

Purtroppo, questi video servono solo come portfolio di presentazione. Non si tratta di mod o versioni giocabili. Tuttavia, è lodevole l’impegno che mette nelle sue creazioni. Infatti, non si limita a ricostruire i mondi di questo gioco. Torres ha anche rielaborato scenari di altri giochi della saga, come Tamriel in Oblivion e la città di Thedas di Dragon Age.

Recurso Skyrim UE 5 2

Per quanto riguarda Skyrim, questo è il suo undicesimo progetto. Ha già ricreato e mostrato la scala di luoghi iconici, tra cui la fortezza di Alto Hrothgar, Markarath, Whiterun e tanti altri.

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L’ultimo lavoro riguarda Helgen, durante un attacco di un drago. L’intera area è in fiamme, e si possono apprezzare gli effetti di luce e ombre del fuoco. Sarebbe interessante vedere se qualcuno un giorno deciderà di collaborare con lui per portare Skyrim su Unreal Engine 5 in modo giocabile. Per ora, questo è ciò che abbiamo.

Immagini dell’articolo: YouTube / L. Torres

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