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A causa di un grave errore, alcuni eroi di Marvel Rivals offrono vantaggi ingiusti a chi possiede PC più potenti e FPS più elevati

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Nel mondo dei videogiochi competitivi, ottenere un alto numero di FPS spesso rappresenta un vantaggio significativo. Marvel Rivals si spinge a un estremo problematico a causa di un bug che potrebbe indebolire i tuoi eroi se la tua configurazione hardware non è all’altezza. Questo problema, che affligge il titolo sviluppato da NetEase, rischia di penalizzare ulteriormente chi possiede PC meno prestanti.

Il bug di Marvel Rivals: FPS bassi, eroi indeboliti

Chi conosce i giochi competitivi sa bene che avere più FPS e un monitor adeguato offre un vantaggio. Tuttavia, un nuovo bug nel hero shooter di Marvel eleva questo concetto a un nuovo livello. Come segnalato da un utente su Reddit (via Dexerto), ci sono cinque personaggi nel gioco di NetEase che manifestano problemi quando si gioca con FPS inferiori.

Personaggi colpiti: chi sono e cosa succede

Nella comparativa seguente, vediamo come Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik e Star Lord perdano efficacia se si gioca a 30 FPS invece che a 160. Le differenze includono salti più corti, movimenti più complicati e abilità con danno ridotto.

Il ruolo del tempo delta nei calcoli del gioco

Tutto ciò è legato al concetto di tempo delta, un metodo che il gioco utilizza per determinare le azioni del giocatore tra i frame di animazione. Con un maggior numero di FPS, le previsioni sono meno numerose e più accurate, mentre a una frequenza d’immagini più bassa, il risultato è decisamente negativo.

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È chiaro che NetEase deve affrontare rapidamente questo problema per mantenere l’equilibrio del gioco e la soddisfazione dei giocatori. La community attende una soluzione che restituisca equità e competitività a tutte le configurazioni hardware.

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