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“Usata come scusa”. Un dirigente di Baldur’s Gate 3 critica duramente EA per i licenziamenti in BioWare dopo il fallimento di Dragon Age The Veilguard.

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La Crisi di BioWare: Una Sfida Complessa

BioWare sta attraversando un periodo difficile a causa del fallimento di Dragon Age The Veilguard. Il gioco di ruolo fantasy non ha raggiunto gli obiettivi fissati da EA, registrando solo il 50% delle vendite previste. La conseguenza è stata il licenziamento di sviluppatori veterani presso BioWare, una mossa che ha suscitato critiche nella comunità, soprattutto perché EA non ha fornito spiegazioni richieste.

Riorganizzazione e Futuro di BioWare

EA ha ristrutturato il team, trasferendo alcuni membri di BioWare a nuovi progetti. Rimane un nucleo centrale per Mass Effect 5 composto da meno di 100 sviluppatori. Di fronte a questa situazione, il direttore delle pubblicazioni ha espresso la sua opinione su X/Twitter, criticando Electronic Arts per la gestione di BioWare dopo l’uscita di Dragon Age The Veilguard.

Critiche alla Gestione di EA

Michael Douse ha rivolto critiche a Electronic Arts: “È possibile non licenziare gran parte dei team di sviluppo tra i progetti o alla loro conclusione. È essenziale mantenere quel know-how istituzionale per i giochi futuri. Spesso si usa come scusa per tagliare, e posso capire sotto pressione finanziaria, ma non evidenzia forse l’inutilità dell’efficienza aggressiva delle grandi corporazioni?” si chiede Douse.

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Responsabilità ai Vertici

Douse sottolinea come “Sono sempre quelli in basso nella catena alimentare a pagare, mentre il problema è causato chiaramente da chi sta in alto”. Cita come esempio: “In una nave pirata, il capitano verrebbe gettato fuori bordo”. Lancia il suo attacco finale: “Odio quando i licenziamenti avvengono prima che i decisori sappiano cosa fare con uno studio, invece di farlo come conseguenza di una scelta ben ponderata”.

Impatto dei Licenziamenti

Chiude l’argomento affermando che i licenziamenti sono una soluzione a breve termine con un costo umano enorme che non risolve il problema a lungo termine. Douse crede che la soluzione consista nel “mantenere fiducia nei propri sviluppatori anziché licenziarli”.

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