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Dubbi sulla fluidità di GTA 6: un ex sviluppatore di Red Dead Redemption 2 non crede che il gioco raggiungerà i 60 FPS

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L’attesa per GTA 6 è diventata così estenuante che la comunità lo considera il videogioco più atteso di sempre. Senza novità concrete da parte di Rockstar Games, i fan cercano di carpire ogni possibile informazione su Grand Theft Auto VI. Si aggrappano a rumors, fughe di notizie e dichiarazioni di ex sviluppatori per farsi un’idea. Oggi il dibattito si concentra sul possibile rendimento del gioco sulle console di ultima generazione.

Il potenziale di GTA 6 sulle console attuali

Mike York, ex sviluppatore di GTA 5 e Red Dead Redemption 2, ha condiviso alcune considerazioni. Secondo lui, è probabile che GTA 6 venga lanciato su PS5 e Xbox Series X|S con un obiettivo di 30 FPS. Durante un’intervista con Kiwi Talkz, ha spiegato che Rockstar potrebbe preferire la stabilità e la qualità visiva al numero di fotogrammi. “Credo che raggiungere i 60 FPS sarà difficile,” ha affermato York.

La sfida dei 30 FPS stabili

York ha sottolineato che Rockstar cercherà di mantenere i 30 FPS stabili, evitando cali. “Cercheranno di ottimizzare il gioco per non scendere mai sotto i 30 FPS,” ha spiegato. Tuttavia, ha anche detto che su PC sarà possibile giocare a 60 FPS stabili. “Quando GTA 6 arriverà su PC, probabilmente vedremo ottimizzazioni e nuove schede grafiche che permetteranno di raggiungere i 60 FPS,” ha aggiunto l’ex sviluppatore.

Le aspettative per la PS5 Pro

Anche Digital Foundry ha espresso dubbi sulla possibilità di vedere GTA 6 a 60 FPS su PS5 Pro. York è d’accordo. “Penso che, inizialmente, sarà difficile raggiungere i 60 FPS su una console base come la PS5,” ha detto. “Forse la PS5 Pro offrirà qualcosa in più, ma ne dubito,” ha continuato.

Mike York discute le prestazioni di GTA 6

Ottimizzazione e futuro del gioco

York ha concluso affermando che Rockstar cercherà di ottimizzare ogni risorsa. “Non so cosa stiano facendo lì ora,” ha detto, parlando della sua esperienza passata. “Penso che punteranno su un’esperienza straordinaria a 30 FPS, prima di tutto,” ha ribadito.

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