Recentemente, TeamKill Media ha dichiarato che il suo prossimo videogioco non arriverà su PC, almeno inizialmente. La motivazione principale è evitare i “mod vulgari” che i giocatori su PC creano. Ora, i creatori di Code Violet esprimono nuovamente critiche verso la comunità PC e i “pirati” che causano il fallimento dei loro giochi.
Risorse e tempo sono preziosi
TeamKill Media, noto per Quantum Error, ha scritto su Twitter. Hanno spiegato che non possono sprecare risorse per creare qualcosa che verrà subito piratato o distribuito gratuitamente:
“La situazione attuale con Final Fantasy VII: Rebirth su PC (ben accolto, con picchi di oltre 40.000 giocatori) è la stessa che abbiamo vissuto noi. È successo quando abbiamo lanciato Kings of Lorn. Invitiamo chi discute del basso numero di giocatori di Son & Bone su Steam a cercare ‘son and bon torrent’ su Google e vedere i risultati. Abbiamo rilasciato Son & Bone su EGS prima di Steam ed è stato subito piratato… In entrambi i giochi lanciati su PC, il risultato è stato un numero di giocatori limitato e una perdita di entrate“. TeamKill Media
Critiche dalla comunità
La comunità ha risposto rapidamente, sottolineando che Son & Bone ha avuto pochissima promozione su Steam. Perciò, pochi ne hanno sentito parlare. Inoltre, chi ha provato il gioco non ne ha parlato bene, a causa di una pessima ottimizzazione e un’IA poco convincente. Attualmente, ha solo quattro recensioni su Steam.
Questioni sui mod
Non è l’unico argomento di discussione su TeamKill Media questi giorni. Secondo GRY-OnLine, alcuni utenti hanno osservato che le paure sui “mod pornografici” sono infondate. Questo perché né Son & Bone né Kings of Lorn sono stati vittime significative di tali modifiche. Probabilmente, il loro scarso successo tra i giocatori PC ne è la causa.
Impatto e futuro del gaming su PC
TeamKill Media si trova in una posizione complessa. Da un lato, desiderano proteggere il loro lavoro. Dall’altro, devono affrontare una comunità PC spesso critica. Gli sviluppatori devono equilibrare la sicurezza con l’accessibilità. In futuro, sarà cruciale trovare soluzioni che soddisfino entrambi gli aspetti.
Immagine | Son & Bone
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