Recensione di Metaphor: ReFantazio – Una Profonda Avventura GdR
Nel periodo natalizio del 2024 ho iniziato a giocare a Metaphor: ReFantazio. È un gioco davvero intrigante, simile a Persona e SMT. Tuttavia, all’inizio sono rimasto un po’ deluso. Ancora una volta, il gioco non spiega chiaramente a cosa servono le sue statistiche. Passando il cursore sulla statistica “Fortuna”, la descrizione dice “aumenta l’acquisizione di oggetti, eccetera”. Ma quale eccetera?
Personalizzazione dei Personaggi: Un Mondo di Scelte
In questo gioco, Will, il protagonista, è l’unico senza una crescita predefinita. Puoi trasformarlo in un tank o in un esperto del danno, un guaritore, o qualsiasi altro ruolo intermedio. I compagni di viaggio sono adattabili, ma hanno valori impostati che li rendono più adatti per ruoli specifici.
Questa scelta di personalizzazione rende il gioco profondo ma anche complicato. Non avere abbastanza informazioni può ostacolare le decisioni dei giocatori. Ho deciso di specializzarmi in magia, ma poi ho trovato un video su YouTube che spiegava meglio il sistema.
Il Ruolo della Fortuna e la Sua Importanza
In Metaphor: ReFantazio, la fortuna impatta su vari aspetti del gioco. Influisce sul quantità di bottino ricevuto, sulla probabilità di colpi critici, e sul recupero da stati negativi. Inoltre, aumenta il numero di colpi in attacchi multipli. Questo ha senso, perciò ho fatto un secondo salvataggio con un protagonista focalizzato sulla fortuna.
Un Dettaglio Non Chiaro: È Davvero un Problema?
Il gioco non spiega bene alcune meccaniche, quindi ho dovuto cercare su fonti non ufficiali. Ma questo significa che Metaphor sia un brutto gioco? No, assolutamente. Forse non è un problema per la maggioranza dei giocatori. Tuttavia, chi ama specializzare i personaggi può trovare fastidioso questo aspetto. Anche i speedrunner potrebbero sentirsi frustrati.
Molti giochi GdR hanno simili mancanze. Pokémon non chiarisce mai le sue meccaniche di IVs/EVs. Armored Core elenca molti parametri senza spiegazioni. Dragon’s Dogma 2 non indica quanti punti salute si recuperano con le erbe.
La Scelta di Nascondere Informazioni
Omettere dettagli può essere una scelta di design. In Mortal Shell, le descrizioni degli oggetti sono vaghe per stimolare l’uso dei consumabili. Se però scegli la trasparenza, devi comunicare chiaramente. Questo è un problema di accessibilità non risolto nel settore.
Gli sviluppatori testano se i giocatori comprendono le meccaniche, e apportano modifiche necessarie. Devono garantire modi per crescere oltre le basi. I giochi competitivi chiariscono le statistiche. Altri potrebbero beneficiare di più trasparenza.
Su PC Revenge | Nulla in Metaphor: ReFantazio è casuale. Il nome, i personaggi, l’arte e la lingua hanno una spiegazione storica.
Su PC Revenge | Metaphor: ReFantazio si distingue, ma ha problemi simili ai giochi della saga Persona, e a molti altri JRPG.
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