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AnyPS5: il progetto che converte i giochi PS5 in eseguibili per PC compie passi concreti

AnyPS5 punta a eseguire titoli PlayStation 5 su Windows e Linux senza ricorrere all’emulazione tradizionale: il team ha importato oltre 1.160 istruzioni shader per RDNA e ha pubblicato le prime versioni (v0.1.0 e v0.1.1), ma al momento nessun gioco commerciale PS5 è eseguibile su PC tramite il software

AnyPS5: il progetto che converte i giochi PS5 in eseguibili per PC compie passi concreti
©Illustrazione IA Giulia Brambati / pcrevenge.org

Un approccio alternativo all'emulazione

AnyPS5 è un progetto open source che si propone di avviare giochi progettati per PlayStation 5 direttamente su PC Windows e Linux senza utilizzare un emulatore tradizionale. A differenza dei classici emulatori che riproducono a basso livello il comportamento di una console, il software lavora convertendo gli eseguibili e adattando le chiamate alle librerie e alle interfacce grafiche disponibili su PC.

I progressi tecnici annunciati

Secondo la ricostruzione pubblicata da everyeye.it, il team di AnyPS5 ha completato la lettura e l'importazione di oltre 1.160 istruzioni shader relative all'architettura AMD RDNA, un passaggio rilevante per tradurre le operazioni grafiche pensate per l'hardware PlayStation su backend compatibili con le GPU per PC, come Vulkan. Le prime build pubbliche riportate sono la v0.1.0 e la v0.1.1.

Stato attuale: risultati limitati ma promettenti

Al momento AnyPS5 non è in grado di eseguire giochi commerciali PlayStation 5: l'unico titolo certificato ad aver funzionato è Dreaming Sarah, un platform 2D originariamente uscito su PC nel 2015. Nei test iniziali Dreaming Sarah ha girato a 60 fps stabili su una configurazione con GeForce GTX 1050 Ti e Intel Core i5-7500, riportano le prove.

  • Obiettivo: trasformare eseguibili PS5 in programmi nativi per PC;
  • Compatibilità: Windows e Linux;
  • Limitazioni: al momento nessun gioco commerciale PS5 è pienamente supportato.

Impatto tecnico e requisiti

Il processo di conversione richiede risorse significative, in particolare per il supporto a livello di CPU e scheda video. La traduzione delle istruzioni shader e l'adattamento delle interfacce di sistema non sono operazioni banali: AnyPS5 deve ricostruire collegamenti alle librerie e tradurre le istruzioni grafiche pensate per l'ecosistema PS5 in chiamate compatibili con le API su PC.

Elemento Dato riportato
Istruzioni shader importate 1.160 (architettura AMD RDNA)
Versioni pubbliche v0.1.0 e v0.1.1
Gioco certificato in test Dreaming Sarah (60 fps su GTX 1050 Ti + i5-7500)

Questioni legali e reazioni attese

Everyeye.it osserva che il progetto attirerà probabilmente l'attenzione di Sony: la società ha storicamente difeso le sue esclusive e potrebbe adottare contromisure tecniche o legali per proteggere i propri titoli. Questa possibilità è riportata come ipotesi dalla testata, non come una dichiarazione ufficiale da parte di Sony.

Perché interessa ai giocatori e al mercato

AnyPS5 solleva interrogativi rilevanti sul confine fra console e PC. Se il progetto maturasse fino a rendere eseguibili anche le grandi esclusive PS5, cambierebbe il rapporto tra piattaforme, impattando sviluppatori, publisher e proprietari di diritti. Tuttavia, gli ostacoli tecnici e le possibili reazioni dei detentori di IP restano fattori determinanti.

Il progetto è consultabile pubblicamente come software open source e i progressi tecnici documentati finora mostrano una strada diversa dall'emulazione classica: una conversione degli eseguibili accompagnata dalla traduzione delle istruzioni grafiche. Al momento, però, AnyPS5 rimane un lavoro in corso che ha ottenuto risultati limitati ma concretamente misurabili.

Giulia Brambati
Giulia IA Giornalista Videogiochi · console online

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